Vi sände ett specialprogram om gamingbranschen, vilket utvalda bolag analyserades av tradingexperten Tobbe Rosén med hjälp av teknisk analys. Följande bolag analyserades: Asmodee, EG7, Embracer, Envar, G5 Entertainment, Kinda Brave, Modern Times Group, NetEase, Nintendo, Paradox, Roblox, Sony Interactive Entertainment, Stillfront, Take-Two Interactive, Unity Software & Coffee Stain
Programmets inriktning syftade också på att få en större insikt om branschen utifrån ett investeringsperspektiv. (Klicka på bilden för att se inspelningen)
I detta avsnitt (avsnitt 2) av GAMEDAY TV fördjupade vi oss i hur spelbolag faktiskt tjänar pengar – och hur den svenska spelindustrin mår just nu. Programmet kombinerar analys, praktik och kultur, från makrosiffror till spelarnas verklighet.
Johanna Nylander, analyschef på Dataspelsbranschen, presenterade Spelutvecklarindex 2025 och gav en tydlig bild av branschens nuläge. Trots ett fortsatt utmanande ekonomiskt klimat och kraftiga börsfall sedan peaken 2021 visade rapporten att svensk spelindustri står stark. Under 2024 växte branschen till 36,8 miljarder kronor, en ökning med 6,4 %. Samtalet berörde tillväxt, export, investeringstrender, kompetensförsörjning, EU-regelverk och de långsiktiga möjligheterna för svenska studios.
Därefter gick vi från analys till praktik tillsammans med Markus Kromli, game designer. Markus visade hur monetisering fungerar i verkligheten och varför intäktsmodellen är en integrerad del av speldesignen – inte ett pålägg i efterhand. Han gick igenom allt från engångsköp och “pay what you want” till Early Access, live service och microtransactions, med konkreta exempel från sitt eget spel CoBots. https://store.
Julspecial – spelarna som investerare
I avsnittets avslutande julspecial flyttades fokus till dem som ytterst bär hela ekosystemet: spelarna.
Vi mötte Miro Karjalainen, med bakgrund inom spelvärlden, som dokumenterar spelkultur och communitys runt om i Sverige. Miro berättade om Geek Moderskeppet – en kryssning i Stockholms skärgård där spelare och cosplay-artister möts för att spela, skapa och umgås – samt om sina erfarenheter från Comic Con. Ett levande porträtt av passionen, kreativiteten och gemenskapen bakom siffrorna. Miro Karjalainen: https://www.
Ett avsnitt som knöt ihop ekonomi, spelutveckling och kultur – från monetisering och index till människorna som faktiskt spelar spelen.
